Ordinateurs mécaniques à billes / Initiation à la programmation avec le jeu SPY
Lieu :Campus Pierre et Marie Curie
Description de l'activité
:
Informatique et technologie
L'atelier sera divisé en 2 séances de 30 minutes (chacune pour 15 élèves) avec un échange des groupes à la mi-temps.
Séance 1 : Ordinateurs mécaniques à billes
Dans cet atelier, nous utiliserons l'outil pédagogique “Turing Tumble®” pour présenter sous forme ludique et intuitive les concepts de base de l’informatique, notamment la conception de circuits, les opérations binaires, la mémoire, les portes logiques, les conditionnements et les tables de vérité. À l’aide de rampes, de croisements, de bits, d’intercepteurs, de roues dentées et de roues binaires, les élèves devront construire divers modèles d’ordinateurs à billes qui peuvent produire des séquences, réaliser des opérations logiques, compter, exécuter des additions, des soustractions, des multiplications, des divisions et bien plus encore !
Séance 2 : Initiation à la programmation avec le jeu SPY
SPY est un jeu vidéo conçu pour apprendre les bases de la programmation informatique. Plusieurs scénarios de jeu à la difficulté progressive permettent de se perfectionner. Il propose un langage à base de blocs facile à utiliser pour programmer les actions de robots. SPY est un jeu gratuit, libre d'utilisation et personnalisable avec ses éditeurs de scénarios et de missions inclus.
Lien internet
Nombre maximal d'élèves par créneau
30
Public concerné
CM1
CM2
6e
Créneaux
09/10/2026 14:00 - 15:00Merci de vous connecter
09/10/2026 15:00 - 16:00
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Vous aurez l’opportunité de rencontrer des scientifiques issus de grands laboratoires de recherche de Sorbonne Université.
